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한글패치 배포 At Home Alone 미검수 한글패치 (12) https://store.steampowered.com/app/1740100/At_Home_Alone_Final/ At Home Alone Final on Steam A leisure healing mini-pixel plot game exploring at home. Players will wander at home from the perspective of a little girl. What will she do when she is alone? What strange stories will be encounters in this process? During the exploration, maybe... you c store.steampowered.com 스팀에서 무료로 플레이 가능한 At Home .. 글 읽기
소식 Inspector Waffles 한글화 관련 소식 (1) 한글화가 완료된지 얼마 안 된 시점에 Inspector Waffles의 공식 트위터에게서 감사하다는 연락을 받았습니다. 그와 함께 스팀 창작마당을 통한 현지화도 진행할 예정이며, 진전이 있으면 제게 연락을 준다고도 하였습니다. 22년 3월 10일 부로 Inspector Waffles 창작마당 활성화 전 비공개 베타 업데이트를 통해 창작마당에 업로드 가능한 형태로 한글화를 할 수 있도록 조치 되었고, 창작마당 한글화에서는 아래와 같은 것들은 지원되지 않을 것입니다. 1. 캐릭터의 이름 2. 챕터를 넘어갈 때 등장하는 3개의 신문 캐릭터의 이름은 제작사의 요청으로 그대로 두어야 합니다. Don't translate protagonists' name (Waffles will always be Waffles) .. 글 읽기
한글패치 과정 At Home Alone Final 한글화 과정 () 이 게임은 RPG VX ACE로 제작이 되었습니다. 해당 과정에서 설명하는 순서는 1. 게임의 언팩 2. 대사 파일 수정 방법 3. 폰트 설정 방법 4. 이미지 파일 번역 5. 리팩 입니다. 먼저, Game.rgss3a를 언팩툴인 ExtractPro를 이용해 언팩해줍니다. 하단의 Extract를 클릭하면 언팩이 진행되며, Game.rgss3a가 있던 폴더에 Extract폴더가 생성됩니다. 해당 폴더 안에서 대사 파일들과 이미지 파일들을 확인할 수 있습니다. 대사 파일의 확장자는 .rvdata2으로, 이대로 파일을 열어보게 되면 아래와 같이 제대로 표시가 되지 않습니다. 이대로 그냥 대사를 수정하여 게임을 실행하게 되면 게임이 실행되지 않습니다. 그래서 다른 분께서 제작하신 대사 추출/삽입 툴을 이용하여 .. 글 읽기
소식 At Home Alone 한글화 진행중 () 한글화 했다는, 하겠다는 소식이 어디에도 없길래 대충 첫 부분만 해봤습니다. 아무리 영어를 몰라도 할 수 있다고 해도 저처럼 아예 하나도 모르는 사람에겐 필요하지 않을까 싶어서... 이젠 파일 분해 및 적용 가능 여부는 이미 확인이 다 끝났고 이미지와 스크립트 번역만 하면 배포 가능한 수준입니다. 혹시 다른 분이 이미 진행 중이었다면 바로 손 뗄 겁니다. 글 읽기
한글패치 과정 Kelipot 한글화 과정 () 그냥 과정만을 써놓았기 때문에 두서가 없을 수 있는 점 양해 부탁합니다. 일본어 그나마 할 줄 알기 때문에 일본어를 기반으로 번역을 시작했습니다.하지만 어느 순간부터 중국어 이외의 언어는 번역이 중단 되어, 전체 스크립트 약 9000행 중에서 1/4 정도만 일본어로 번역 되어 있습니다. 나머지 3/4에 해당하는 중국어 스크립트는 다른 분에게 번역을 맡겼습니다. 우선, 이 게임은 유니티로 제작되었으며, 대사와 폰트 파일 모두 resouces.asstes에 저장되어 있습니다. ja_JP.xml은 일본어 스크립트, zh_TW.xml은 대만어인데 사실상 중국어랑 다름이 없는 것 같네요. 인게임에서도 중국어라고 표시됩니다. 폰트는 otf 형식의 폰트이며, font_ja_JP를 나눔스퀘어 ExtraBold로 변경하.. 글 읽기

At Home Alone 미검수 한글패치

https://store.steampowered.com/app/1740100/At_Home_Alone_Final/

 

At Home Alone Final on Steam

A leisure healing mini-pixel plot game exploring at home. Players will wander at home from the perspective of a little girl. What will she do when she is alone? What strange stories will be encounters in this process? During the exploration, maybe... you c

store.steampowered.com


스팀에서 무료로 플레이 가능한 At Home Alone Final 이라는 게임입니다.

아직 검수가 완료되지 않았고, 스크립트 상으로 번역이 다 되지 않은 부분도 존재합니다.

이 부분은 나중에 수정하도록 하겠습니다.


총괄: 임미농

번역: 이제나


Steam 기준 패치 적용 방법

아래 링크에 접속하여 다운로드 받은 압축 파일의 내용물을

스팀 라이브러리 - At Home Alone Final 우클릭 - 관리 - 로컬 파일 보기

이후 열린 폴더에 붙여넣기 해주시면 됩니다.

https://mega.nz/file/zMtn2DIS#u8sEP9Xp9NMndfk7KZ1Sr4rR2332jWR49IAqEW05uh8

 

120.16 MB file on MEGA

 

mega.nz

 

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At Home Alone의 한글화 작업이 거의 끝났습니다.

근시일 내에 배포될 수 있도록 노력하겠습니다.

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Inspector Waffles 한글화 관련 소식

한글화가 완료된지 얼마 안 된 시점에 Inspector Waffles의 공식 트위터에게서 감사하다는 연락을 받았습니다.

그와 함께 스팀 창작마당을 통한 현지화도 진행할 예정이며, 진전이 있으면 제게 연락을 준다고도 하였습니다.

22년 3월 10일 부로 Inspector Waffles 창작마당 활성화 전 비공개 베타 업데이트를 통해 창작마당에 업로드 가능한 형태로 한글화를 할 수 있도록 조치 되었고, 창작마당 한글화에서는 아래와 같은 것들은 지원되지 않을 것입니다.

 

   1. 캐릭터의 이름

   2. 챕터를 넘어갈 때 등장하는 3개의 신문

 

캐릭터의 이름은 제작사의 요청으로 그대로 두어야 합니다.

Don't translate protagonists' name (Waffles will always be Waffles)

 

사실 캐릭터의 이름은 Dnspy로 어셈블리 파일을 뜯어서 수정해야 하는 부분이라 창작마당으로는 어찌할 방도가 없어서 그런 것 같네요.

 

신문도 비슷한 이유로 파일을 뜯어서 영상을 추출 후 수정해야 하는 부분이기 때문입니다.

 

 

 

끝으로, 창작마당 한글화가 출시된 후로도 블로그의 한글화를 그대로 두어도 되는지에 대한 여부는 게임 공식 트위터와 상의 후 조치하겠습니다.​

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At Home Alone Final 한글화 과정

이 게임은 RPG VX ACE로 제작이 되었습니다.

 

해당 과정에서 설명하는 순서는

  1. 게임의 언팩

  2. 대사 파일 수정 방법

  3. 폰트 설정 방법

  4. 이미지 파일 번역

  5. 리팩

입니다.

 

 

먼저, Game.rgss3a를 언팩툴인 ExtractPro를 이용해 언팩해줍니다.

 

하단의 Extract를 클릭하면 언팩이 진행되며, Game.rgss3a가 있던 폴더에 Extract폴더가 생성됩니다.

해당 폴더 안에서 대사 파일들과 이미지 파일들을 확인할 수 있습니다.

 

대사 파일의 확장자는 .rvdata2으로, 이대로 파일을 열어보게 되면 아래와 같이 제대로 표시가 되지 않습니다.

 

이대로 그냥 대사를 수정하여 게임을 실행하게 되면 게임이 실행되지 않습니다.

그래서 다른 분께서 제작하신 대사 추출/삽입 툴을 이용하여 대사만 뽑아주어야 합니다.

 

방법은 Game.rgss3a 추출한 Data 폴더를 추출삽입 툴의 Project폴더 안으로 붙여넣기 한 후,

Game.exe를 실행해서 대사를 추출하는 방식입니다.

 

이렇게 추출된 파일은 Extract1, Extract2, ExtractedData 폴더에 적용이 됩니다.

Extract1과 Extract2를 이용해서 번역하는 방법이 있고, ExtractedData폴더만 이용해서 번역하는 방법이 있는데

저는 후자를 택했습니다.

 

ExtractedData 폴더의 Map_Dialog.txt가 거의 모든 대사를 담고 있습니다.

게임 시작 시 첫 대사인 Head hurts...를 찾아서 번역해주었습니다.

 

이렇게 번역한 후 다시 대사 추출/삽입 툴을 이용하여 대사를 다시 Data폴더에 저장해주는 작업을 해주고,

수정이 완료된 Project\data 폴더를 게임 폴더가 있는 곳으로 이동시킨 뒤 실행해서 확인해주시면 됩니다.

 

출력은 잘 되지만 폰트가 보기 안좋습니다.

이를 해결하기 위해선 폰트 폴더에 원하는 폰트를 넣어줍니다.

그 뒤에는 RPG 만들기 VX Ace 가 필요합니다.

RPG 만들기 VX Ace를 설치 후 해당 게임을 불러온 뒤 F11을 눌러 스크립트 에디터 창을 열어줍니다.

 

스크립트 목록 최하단에서 Main을 클릭하면 이 화면이 등장하는데, rgss_main { SceneManager.run } 의 윗줄에 폰트 폴더에 넣은 폰트의 이름과 원하는 크기를 설정해주시면 됩니다.

저의 경우에는 

 

Font.default_name = ["Pretendard"]
Font.default_size = 26

 

이렇게 설정해주었습니다.

이제 적용 후 확인 버튼을 눌러주신 후

F12를 눌러 게임을 실행해 봅니다.

 

적용이 잘 되었습니다.

 

 

이제 남은 건 게임 내에 쓰이는 이미지들의 번역입니다.

이미지 파일들은 Extract\Game\Graphics 폴더에 모두 저장이 되어 있습니다.

 

이 게임의 타이틀 화면 백그라운드는 Parallaxes에 游戏封面1.png라는 이름으로 저장이 되어 있습니다.

타이틀 BG를 제외하고 수정이 필요한 모든 이미지 파일은 Pictures 폴더에 있습니다.

 

포토샵을 이용해 중국어 타이틀 밑에 작게 한국어 타이틀을 넣었습니다.

마찬가지로 경고 문구도 아래와 같이 수정하였습니다.

 

이런식으로 번역이 모두 완료가 되었다면, RPG 만들기 VX Ace에서

게임 데이터로 압축하기 버튼을 눌러 Game.rgss3a 파일을 만들어 배포하면 모든 작업이 완료가 됩니다.

 

 

 

아래는 초반 부분 한글화가 완료된 영상입니다.

아직 폰트의 크기 조절을 하지 않은 상태에서 녹화하였기 때문에

폰트가 작고 자글자글(?) 거리는 느낌이 있습니다.

 

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At Home Alone 한글화 진행중

 

 

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대충 첫 부분만 해봤습니다.

아무리 영어를 몰라도 할 수 있다고 해도

저처럼 아예 하나도 모르는 사람에겐 필요하지 않을까 싶어서...

이젠 파일 분해 및 적용 가능 여부는 이미 확인이 다 끝났고

이미지와 스크립트 번역만 하면 배포 가능한 수준입니다.

 

혹시 다른 분이 이미 진행 중이었다면 바로 손 뗄 겁니다.

 

 

계속 읽기

Kelipot 한글화 과정

그냥 과정만을 써놓았기 때문에 두서가 없을 수 있는 점 양해 부탁합니다.




일본어 그나마 할 줄 알기 때문에 일본어를 기반으로 번역을 시작했습니다.하지만 어느 순간부터 중국어 이외의 언어는 번역이 중단 되어, 전체 스크립트 약 9000행 중에서 1/4 정도만 일본어로 번역 되어 있습니다. 나머지 3/4에 해당하는 중국어 스크립트는 다른 분에게 번역을 맡겼습니다.

우선, 이 게임은 유니티로 제작되었으며, 대사와 폰트 파일 모두 resouces.asstes에 저장되어 있습니다.
ja_JP.xml은 일본어 스크립트, zh_TW.xml은 대만어인데 사실상 중국어랑 다름이 없는 것 같네요. 인게임에서도 중국어라고 표시됩니다.

폰트는 otf 형식의 폰트이며, font_ja_JP를 나눔스퀘어 ExtraBold로 변경하였습니다.

본론으로 들어가서, 추출한 일본어와 중국어 스크립트를 비교하여
일본어 스크립트에는 없고, 중국어 스크립트에만 있는 대사들만 따로 빼놓은 파일을 하나 만들었습니다.
중국어 번역자 분은 이 파일을 번역한 후 저에게 넘겨주실 예정이며,
저는 중국어 스크립트와 순서를 맞춰 일본어 스크립트에 이식할 것입니다.

위 방법대로 한글화를 진행하여 튜토리얼 부분이 완벽하게 한글화 된 영상을 찍어 보았습니다.
아직 검수가 진행되지 않았기 때문에 대사가 너저분해 보일 수 있습니다.
전 이런 게임의 실력이 좋지 못해서 많이 맞았습니다... ㅜㅜ

 

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